Избранные статьи

Частые вопросы

Статья для тех, кто собирается на свою первую игру в пейнтбол.

Частые вопросы Частые вопросы

Сценарии игр

Немного о том, как играют в пейнтбол. Сценарии для игр в лесу и на городских площадках

Сценарии игр Сценарии игр

Самарские площадки для пейнтбола

Самые популярные места для игры в пейнтбол среди самарцев

Самарские площадки для пейнтбола Самарские площадки для пейнтбола

Термины в пейнтболе

Или "Как понять разговор бывалых пейнтболистов"

Термины в пейнтболе Термины в пейнтболе

Техника безопасности

Эти правила вам расскажут перед игрой в любом пейнтбол-клубе.

Техника безопасности Техника безопасности

Новичку о пейнтболе

Это нужно каждому пейнтболисту

Это нужно каждому пейнтболистуКак вы уже знаете, наиболее нужных вещей нет под рукой, именно тогда, когда в них возникает необходимость. С опытом приходит предусмотрительность, но лучше всего воспользоваться чужим опытом, чтобы сделать каждый игровой день праздником.

Запчасти
По идее, нужно иметь как минимум по одной пружине, винтику и прокладке, которые есть в вашем маркере. Можно прикупить и готовый набор запчастей, можно собрать и свой собственный. В конце концов, если что-то сломается, упадет или потеряется, вам все равно придется тратить деньги на замену, а имея в наличии запчасти, вы пропустите одну игру вместо целого дня.

Инструкция К Маркеру
Чтобы не трепать оригинал, сделайте ксерокопию – все запомнить невозможно, а инструкция, если она под рукой, может помочь исправить описанную в ней проблемку.

Бумажные Полотенца.
Рулончик будет всегда кстати - пока еще не придумано шомпола, который мог бы хорошо отчистить стекло маски.

Запасные Батарейки
Необходимо иметь для всех элементов снаряжения, которые их используют – для вентилятора в маске, фидера, маркера. Никто из них при севшей батарейке работать не будет, как ни умоляй.

Запасные Линзы
Предназначение линзы – принять на себя энергию удара, которая могла бы достаться вашим глазам. Поэтому возможно, что линза свою задачу выполнит, но треснет или, что хуже, вы уроните или усядетесь на маску. Запасная линза избавит вас от необходимости наблюдать игру из-за сетки.

Средство Для Чистки Линз
Можно использовать обычную брызгалку с водой для удаления больших клякс с маски. Можно – фирменную жидкость для чистки и полировки линз. Вода дешевле:)

Сменная Одежда
Насколько приятно вылезти из боевой одежды и переодеться в чистое… Прихватите с собой смену одежды, включая носки и обувь.

Запасная Заглушка
Заглушка – предмет мелкий и потому хорошо теряется. А без заглушки уважающий себя пейнтболист никогда не покажется в обществе. Идея ношения маркера без заглушки вне поля должна быть для вас такой же дикой, как и ношение белья из стекловолокна. Так что, если есть запасная – вы всегда на коне, плюс если рядом оказался товарищ из числа не уважающих себя пейнтболистов, помогите ему – дайте поносить заглушку. Запасную заглушку можно, например, носить в кармане камуфляжа, прикрепив ее к петле или пуговице шнурком.

Пластырь
В лесных играх легко можно поцарапаться, а бактерицидный пластырь закроет царапины и защитит вас от инфекции и дальнейших проблем.

Набор Инструментов
Необходимо иметь все инструменты для ПОЛНОЙ разборки маркера, включая газовую систему. Добавьте изоленту, тефлоновую ленту и смазку для вашего маркера. Чтобы уменьшить размер набора. Лучше использовать инструменты «универсального» типа – отвертки со сменными головками, лезерманы и т.п. Естественно, нужны угловые ключи, маленький шведский ключ, небольшие плоскогубцы и кусачки.

Заключение.
Все перечисленное не потребует от вас больших расходов (разве что запасные линзы, но глаза все равно дороже, так что относительная стоимость линз невелика) и займет немного места. А невеликий лишний вес стоит тех проблем, которые могут случится из-за отсутствия перечисленного.

Наши коллеги из соседнего города - Клуб Скорпион - пейнтбол в Волгограде

пейнтбол форум самара

Тактический пейнтбол

Школа пейнтбол снайперов

Школа пейнтбол снайперовШкола снайперов
Флаг свисал с шеста, слегка присыпанный водяной пылью. Безумный порыв взять форт и самый ценный приз штурмом оказался бесполезным. Это стоило многих игроков и нескольких сотен пейнтбольных шаров. Пока основная охрана выглядывает из-за стен бункера, всё кажется понятным.
Медленное передвижение через густые заросли пока было незаметным. Я поднимаю свой маркер, чтобы быстро оглянуться. Осторожно, чтобы не блеснуть в бинокле. Я пригнулся в тени листвы джунглей. Чуть не наступив на меня, рефери проходит через запутанный лабиринт листьев, пальм и травы по колено. Пока я изучаю окружающую местность, пара глаз в тёмных очках привлекает моё внимание. Его внимание направлено на двух его друзей по команде, бегущих по периметру поля.
Передвигаясь по окраинам базы, их глаза вглядываются вглубь окружающего леса, не назревает ли атака. Я замедляю ход, пригинаюсь и выпускаю один шар. Это был верный выстрел, который попал в лопатку часового. Попадание, и он падает. Одиночные выстрелы труднее всего отследить. Другие игроки ныряют под укрытие, отчаянно ищут, откуда произведён выстрел.
«Снайпер! Кто-нибудь найдите снайпера!» - это, кажется, сегодня фраза дня. Я решаю ползти с тыла, похоже, это должно сработать. Бункеры прикрыты только с одной стороны. Поскольку игроки ожидают атаки спереди, местность полна мишеней для меня. Произведён второй выстрел, который поражает последнего караульного группы. Теперь – к форту.
Генерал Пэтток однажды сказал, что постоянные укрепления были памятником глупости человека. Моя оптика показывает, что форт открыт для огня. Мерцание начищенного ствола пейнтбольного маркера через перекрытия говорит о присутствии его владельца. Последний шар в его направлении. Блики на его маркере смешиваются с брызгами моей краски Diablo Hellfire. Когда я выхожу, чтобы насладиться плодами своей победы, все выбывшие игроки задавали один вопрос: «Где ты был?».
Итак, вы хотите стать пейнтбол снайпером. Со всеми супер-ружьями, доступными на рынке, можно задать вопрос, в чём же суть? Не каждый нуждается (или хочет) выпустить 400 шаров в игру. Роль пейнтбольного снайпера может помочь игроку отточить свои навыки на разных уровнях. Умение производить хорошо прицельные выстрелы ещё не делает снайпера. Тактика, дисциплина, огромное терпение – всё это важные факторы для того, чтобы стать хорошим пейнтбольным снайпером.
В этой статье мы попытаемся направить вас на правильный путь. Итак, хватайте костюм Ghille, протрите оптику и приготовьтесь замараться. Время для школы пейнтбол снайперов.

Спортивный пейнтбол

Хитрости пейнтбола

Хитрости пейнтболаСними его нахрен!
«Я застрял за укрытием и не мог высунуться!». Если это звучит знакомо и никто из твоей команды больше не желает слушать эту скукоту, значит, тебе пора узнать как стрелять навскидку, очистить свой путь и позаботится о себе самому.

Делай это мгновенно!
Обычно ты выходишь из-за укрытия, потом прицеливаешься и стреляешь. Но если ты хочешь делать это быстрее, потому что парень на той стороне поджидает тебя, тебе надо сократить время нахождения в зоне его обстрела. Вот почему появилась техника стрельбы навскидку: сначала ты прицеливаешься, а потом выходишь и стреляешь.
Прицеливание в объект, который вы не видите первая часть всей фишки, удержание верного направления ствола во время движения вторая.

Семь шагов в нирвану.
Стрельба навскидку выполняется в две фазы, разбитых на семь шагов.
Фаза первая – прицеливание
1. Выход
2. Обзор вероятного сектора стрельбы
3. укрытие
4. прицеливание
Фаза вторая – стрельба
5. выход
6. выстрел
7. укрытие
Я не хочу, чтобы ты вызубрил эти шаги, здесь не будет экзамена в конце статьи вроде «Какой шаг номер пять?». Я проанализировал стрельбу навскидку как маневр для того чтобы, во-первых, разбить большую проблему на несколько меньших и более простых, и во-вторых, чтобы была ясна техника в которой надо совершенствоваться чтобы достичь результата.
Я уверен, что ты уже пробовал успешно стрелять навскидку, радость удачи главная причина, и почему-то тебе это иногда удавалось. Если будешь тренировать весь этот маневр сразу, то сразу улучшений не будет. Разбив движение на семь шагов, которые требуют владение тремя техниками (выход/укрытие, прицеливание, выстрел) ты сразу найдешь свои слабости и сможешь скорректировать их. Вскоре твоя голова забудет о нумерации шагов, но тело свяжет все воедино.

Сквозное виденье (зрение).
Первая фаза (прицеливание) наиболее замороченная на мой взгляд. Кайф в том что ты можешь практиковаться дома, в автобусе, на улице потому что ты пользуешься такой штукой (или шуткой) своего мозга как воображение. Ты можешь прицеливаться в объект который не видишь. Ты прячетесь за укрытием и твоя цель как будто закрашивается препятствием. Зафиксируй момент остановки и сделай ментальный фотоснимок цели. В этом фишка: держать картинку в мозгах в то время пока ты убираешь голову за укрытие. А вот и техника: сохраняй направление взгляда, «смотри» на цель сквозь укрытие. Давайте повторю: сохраняй направление взгляда. В этом 90% успеха. Если ты повернешь голову, ты потеряешь ментальную картинку или же она сдвинется у тебя. Сохраняй направление взгляда. Затем нацель маркер на объект. Практикуйся дома. Перед тем как войти в комнату, останови движение ваших ног, двигай верхней частью тела, чтобы бросить взгляд на объект в комнате, закрепи взгляд в этом направлении, скрой туловище за стенкой, воспользуйся пальцем для прицеливания, снова выдвини плечи как для выстрела, убедись, что твой палец действительно направлен на цель. Попробуй еще раз с другим объектом наиболее дальним.

Let`s do the TWIST.
Вот хорошее философское выражение глубоких мыслей простыми словами: «Гораздо проще стрелять точно пока вы стоите, замерев, чем когда танцуете брейк данс». Я уже рассказывал о том, как делать выход, но когда ты стреляешь навскидку, то у вас меньше времени, чем обычно, поэтому ваши движения должны быть совершенны.
Давайте посмотрим, что вы должны делать. Вы должны высунуть свою голову и возможно маркер наружу, выстрелить или посмотреть, вернуться в исходную позицию. Ваше тело будет двигаться, потом застынет, потом снова двигаться. Вы должны переходить от «движения» к «покою» так же быстро, как и мигаете.
Чем меньше подвижных соединений у тела, тем лучше. Поэтому представьте ваше тело как механизм из двух твердотельных частей, как будто ваши лодыжки, колени, плечи, локти заварены в позиции. А две части тела связаны спиной, которая в основании может сгибаться и скручиваться. Скорость появиться благодаря силе вашей спины и мышц пресса. Вам самим решать будете ли вы качаться штангой, таскать девок на руках или жрать чипсы на диване, но пивное брюхо однозначно увеличивает вашу уязвимую площадь для поражения. Упражняйтесь, хотя бы для того, чтобы ваши мускулы знали что делать когда вы решаетесь что то сделать. Ваше тело должно помнить как двигаться без дополнительного обдумывания. Практикуйте наклоны и повороты когда вы стоите, и когда вы на коленях, сначала медленно, затем быстрее и ваше тело все запомнит.

Поражение
Вы должны успеть выстрелить до того как к вам прилетят два шара от противника. Как быстро они прилетят? Если ваш соперник ждет вас, как быстро информация от его глаз дойдет до пальцев? Это совсем не долго и вы должны успеть сделать три действия в этот промежуток. Сконцентрируйтесь на цели всего маневра: выстрелить точно в цель. Ваш маркер уже нацелен, вам не надо больше смотреть на цель. Если будете это делать то потеряете цель. Если вы все делаете правильно то Вам не придется зависать головой из-за укрытия. Ваш ствол и Ваша голова вместе, как один монолит, Вы двигаете верхнюю часть тела, хотя движение это теоретическое и не обязательное.
Высунулся, выстрелил один раз или дважды, не больше. Если ваш маркер нацелен правильно, два шара сделают свое дело, если нет, то лишний десяток выстрелов не поможет, но увеличит вероятность того что вас поразят.
Проделывайте это быстрее чем читаете это, высунулся, выстрел-выстрел, спрятался. Не надо даже смотреть попал ты или промахнулся. Ваша команда или судья подскажет вам. Задержаться для подтверждения попадания – естественная потребность с которой надо бороться. Высунулся, выстрелил, вернулся быстрее чем ты щелкнешь пальцами три раза. Не ждите открытым попадания ваших шаров в цель, они не управляются взглядом. Если они на неправильной траектории, вы будете смотреть на них умоляюще, но не сможете заставить их свернуть, поверьте мне, я пытался.

IT`S A SNAP
Давайте чуть передохнем. Теперь вам должно быть ясно в чем вам надо натаскаться. Главное «виденье цели через препятствие» и удержание маркера нацеленным во время выхода. Но если вы не умеете целится в объект который видите, как можно ждать точно прицеливания в цель которую вы НЕ видите? Я не собираюсь писать полный урок о том как надо прицеливаться. Однако давайте я опишу немного фишек:
• Держите ваш маркер так как вам удобно, и постарайтесь держать его одинаково во всех ситуациях таким образом ваше тело привыкнет к этому и будет знать что делать играя в пейнтбол.
• Практикуйте стрельбу на разные расстояния. Во время тренировки три мишени на разных дистанциях вполне достаточно.
Выдумывайте тренировки для себя самостоятельно. Не делайте только одно и тоже. Спрашивайте себя, какую технику я должен улучшить? Достаточно ли этого тренировочного упражнения для этой техники? Кстати это подходит для всего что вы хотите улучшить. И каждая капля пролитого пота будет стоить того.

Источник: Журнал FaceFull
Перевод: Егор Савчук - игрок команды “Чёрная Акула”

Тактический пейнтбол

Упражнения для снайпера

Упражнения для снайпераКак оттачивать навыки пейнтбольному снайперу
Тренируйтесь так, как будто вы сражаетесь, и сражайтесь так, как будто вы тренируетесь. Снайпер должен тренироваться в любой удобный момент. Навыки снайпера утрачиваются. Без тренировки и дисциплины снайпер утратит свои навыки.

Регулярные упражнения – отличный шанс бросить вызов себе и отточить свои умения. Тренировки должны проходить в более жёстких условиях, чем те, с которыми вы можете столкнуться на поле. Это поможет вам легче справиться с ситуацией без страха и сомнений. Кроме того, это убивает время между играми. Не все эти упражнения подходят для снайпера. Большинство из них могут демонстрировать различные стили игры.

Я разбил эти упражнения на четыре группы:
1)Нахождение и устранение;
2)Долговременная стрельба;
3)Точная стрельба;
4)Полевые умения.

Для некоторых упражнений требуются дополнительные игроки. В случае, если требуются другие игроки, лучше, если это будут другие снайперы. Это поможет сделать упражнения более эффективными, подняв уровень сложности.

Нахождение и устранение
Эти упражнения сконструированы для того, чтобы помочь вам установить и устранить мишени при неблагоприятных условиях. Для этих упражнений нужны дополнительные игроки.

Против превосходящих сил.
Очень хорошее упражнение для того, чтобы сконцентрировать своё внимание на объекте, независимо от неравенства. Это очень тяжёлая игра: игроки – снайпер, караул.

Снаряжение: Вам понадобятся бункер или что-нибудь другое (лес также подойдёт), пять двухлитровых бутылок (мишень).

Разметка: Расположите бутылки в различных позициях по полю, чтобы представить хоппер игрока.

Цель: Снайпер должен попасть во все 5 бутылок, не будучи поражённым. Работа караула заключается в том, чтобы устранить снайпера.

Правила: У снайпера должно быть 10 шаров, у конвоя может быть столько шаров, сколько они могут нести. Снайпер НЕ ДОЛЖЕН стрелять в караульных. Караул должен оставаться за бутылками, но могут двигаться боком, независимо от покрытия. У снайпера неограниченное поле для движения. Временной лимит 15 минут (хотя упражнение редко длится долго).

Выстрел навскидку.
Очень быстрое упражнение, которое оттачивает вашу способность быстро определить и устранить цель.

Игроки: Снайпер, игрок, держащий мишень.

Снаряжение: Строение в виде бункера, в котором игрок мог бы с комфортом разместиться, двухлитровая бутылка или старый хоппер (мишень).

Разметка: Оставьте игрока, держащего мишень, за бункером, снайпер стреляет из укрытия, в котором он будет во время игры. Дистанцию остаётся на усмотрение снайпера.

Цель: Снайпер стреляет в мишень как можно больше за отведённый отрезок времени.

Правила: Игрок, держащий мишень, наугад выставляет мишень над бункером. Снайпер может двигаться наверх для лучшего выстрела, но он должен стрелять из постоянной скрытой позиции. Время – 10 минут.

Долговременная меткая стрельба
Долгая игра так важна для успеха снайпера. Если игрок не может поражать мишень на расстоянии, ему необходимо приблизиться, тем самым подвергая себя опасности быть уничтоженным. Эти упражнения помогут вам лучше почувствовать, как ваш маркер стреляет в экстремальных условиях. Хорошая идея использовать различные типы красок, чтобы вы могли адаптироваться к таким играм.

Выстройте их
Простота – ключ к этой игре. Самый лучший способ понять ваш маркер – это много стрелять краской из него. Это единственный способ отточить «шестое чувство» о том, что ваш маркер может делать.

Игрок: Снайпер

Снаряжение: Большое игровое поле, четыре двухлитровых бутылки (мишень)

Разметка: Бутылки располагают в линию, начиная с 20 ярдов и более, но в области действия маркера.

Цель: Стреляйте в бутылки как можно больше раз (я говорил вам, что это просто).

Правила: В бутылки нужно стрелять, начиная с самой близкой, до самой дальней. Если вы не попали, вы должны вернуться снова к первой мишени.

Пункт наблюдения
Многие из вас видели это упражнение в фильмах. Стрельбище на поле – хорошее условие для упражнений. Добавив человеческий фактор, это упражнение можно использовать для тренировки сценарных игр.

Игроки: Снайпер, игрок-наблюдатель.

Снаряжение: Большое игровое поле, две литровых бутылки (мишень).

Разметка: Наблюдатель находится в постоянной позиции на расстоянии не более 5 футов с бутылкой. Снайпер начинает с неизвестного для наблюдателя расстояния и позиции. Наблюдатель не должен видеть позицию снайпера. У снайпера 20 шаров, а наблюдатель вооружён до зубов.

Цель: Снайпер должен стрелять по мишени как можно больше раз и не быть обнаруженным или устранённым. Наблюдатель должен попытаться найти и поразить снайпера.

Правила: Наблюдатель не должен видеть позицию снайпера. Наблюдатель не должен покидать свой пост. Снайпер может двигаться вперед по мере его необходимости. У снайпера 30 минут.

Один на один
Чтобы облегчить боль от тренировок, маленькое лёгкое соревнование поможет вам. Это упражнение взято из файлов снайперской группы O.S.O.K.

Игроки: Два снайпера.

Снаряжение: Большое игровое поле, пять двухлитровых бутылок, пять 20 унцевых (~0.5л). бутылок.

Разметка: Бутылки располагают на расстоянии 15 и 50 ярдов. 20 oz бутылки располагают на линии 50 ярдов. Попытайтесь расположить бутылки на позиции, доступной для обоих снайперов.

Цель: Получите больше очков, чем ваш соперник.

Правила: У снайперов по 20 шаров. Двухлитровая бутылка приносит 2 очка, 20 oz бутылка – 10 очков. Снайперы заканчивают одновременно, поэтому у снайперов должны краски разного цвета. Проигрывающий снайпер должен открыть следующий раунд.

Упражнения на точность стрельбы
Иногда, когда мишень плохо видна, или очень-очень маленькая. Каблук сапога или хоппер могут показаться единственной возможностью устранить эту мишень. Умение точно стрелять принесёт вам большую пользу. Точная стрельба – не мифическое умение. Этому легко научиться. Вот несколько упражнений, которые могут помочь.

Попади в иглу
Многие из нас во время пейнтбольных баталий тщетно пытались попасть в игрока через щель в бункере. Это упражнение – попытка воссоздать такую ситуацию. Надеюсь, когда она появится в игре, вы лучше подготовитесь к ней.

Игрок: Снайпер

Снаряжение : Большая доска (примерно 4’x4’) с отверстиями диаметром примерно 2 дюйма, проделанные наугад, блокнот, степлер.

Разметка: Прикрепите степлером листки блокнота на каждое отверстие с задней стороны доски. Это даст вам возможность увидеть, попали ли вы в своё отверстие. Расположите доску на среднем уровне. Количество шаров ограничено – 10 штук.

Цель: Выстреливайте шары в эти отверстия.

Правила: Нет правил. Просто стреляйте медленно и точно.

Невозможный выстрел
Я называю это так, потому что после того, как вы попадёте в мишень в первый раз, почти невозможно сделать это дважды. Именно поэтому это хорошее упражнение. Если вам удалось попасть дважды, не говорите никому, потому что никто не поверит.

Игрок: Снайпер

Снаряжение: Примерно 18 дюймов тяжёлой рыболовной лески или верёвки, теннисные мячи.

Разметка: Продёрнуть верёвку через мяч и крепко связать. Свесить мяч с дерева, чтобы он висел свободно.

Цель: Выстреливайте в мяч.

Правила: Вы не можете расстраиваться и спилить дерево. Нельзя стрелять из автомата. Стреляйте со среднего уровня и скрытой позиции.

Полевые упражнения
Полевые умения

Этоим оттачивается техника движения снайпера в поле. Снайпер должен уметь двигаться через линию врага и не быть обнаруженным. Тренировка в экстремальных условиях поможет вам делать это более уверенно. Трудно воссоздать условия игры, которые помогут вам в обретении навыков подкрадывания. Человеческий фактор важен при тренировках. Помните, что вы проходите мимо живого думающего человека, такого же как и вы. Всегда помните, что враг следит за каждым вашим шагом. Планируйте атаку вашей мишени, так, как будто вы сами мишень. Спросите себя, что бы вы сделали в данной ситуации, если бы вы поменялись местами. Это поможет вам предсказать движения вашего врага и реакцию, когда приходит время стрелять. Чтобы научиться полевым умениям, вам нужен кто-то или что-то, следящий за вашими движениями. Вот несколько упражнений, которые помогут вам отточить навыки подкрадывания.

Захватите флаг
Хорошее упражнение, которое можно выполнять с напарником-снайпером. Это поможет вам научиться двигаться быстро через окружение, не создавая шума.

Игроки: Два снайпера, один флаг.

Снаряжение: У охотника маркер, у прячущегося – нет. Игроки начинают с противоположных краёв поля. На стороне снайпера – флаг.

Цель: Охотник должен найти прячущегося и устранить его до того, как он достанет флаг.

Правила: Охотник должен двигаться. Идея заключается в том, что он должен найти противника ДО ТОГО, как он окажется на месте расположения флага. Прячущийся должен дойти до флага за определённое время (в зависимости от размеров поля).

Собачий слух
У собак и слух, и нюх хорошие. Хотя иногда они могут казаться немыми (Пьют из туалета? Нюхают вас, если хотят поприветствовать вас? Я так не думаю), трудно проходить мимо них. Это простое упражнение, которое можно выполнять дома. Оно научит вас ходить тихо и смотреть на цель. Необходимо отметить, что не следует проходить мимо конвойной собаки. Котов нельзя заменить, т.к. большинство из них не заботятся о том, что происходит вокруг них. Пусть они одни создают шум.

Игроки: Снайпер, собака.

Снаряжение: Собака на месте, снайпер – в другом, вне поля зрения собаки.

Разметка: Вы можете делать это во дворе, в лесу, или даже дома.

Цель: Крадитесь позади собаки, чтобы она не слышала вас. Легко сказать, трудно сделать.

Правила: Правил нет. Не будьте покусаны и убедитесь, что вы знаете собаку. Вы же не хотите, чтобы вас показали в передаче «Когда животные нападают».

Ясная и настоящая опасность
Вы видели фильм, вы приготовили 20’’ костюм Ghillie, вы даже сделали аккуратную стрижку «шар» и поменяли своё имя на «Чавез». Это упражнение, поставленное в Голливуде.

Игроки: Снайпер, наблюдатель, 2 охотника.

Снаряжение: Одна мишень, рядом с наблюдателем. Снайпер в поле, охотники в поле.

Разметка: Снайпер начинает вне поля зрения всех игроков. Наблюдатель сидит рядом с мишенью, ищет снайпера (да, вы можете использовать бинокль). Охотники ищут снайпера и отмечают его местоположение. Маркеры не нужны.

Цель: Снайпер стреляет в мишень, он не должен быть пойман. Наблюдатели и охотники должны найти снайпера и сделать всё, чтобы он не стрелял в мишень.

Правила: Снайпер может стрелять только в мишень. Не нужно использовать другие маркеры. Охотники должны найти снайпера, не стрелять в него. Им может помочь наблюдатель. Можно также использовать радио.

Спортивный пейнтбол

Стратегии для 1 и 2 флагов

Спортивный пейнтболОбщие советы
Всегда находи себе напарника или двух. Всегда играй с партнером, на которого можно положиться, двигайтесь, прикрывая друг друга. Стрельбой с двух направлений можно поразить больше противников. Ига группами по три - тоже неплохая стратегия. Один из трёх остаётся сзади, прикрывает и выкрикивает информацию для двоих других, которые быстро шевелят ногами, стреляют и следуют его указаниям. Прикрывающий указывает местонахождение других игроков, обычно из безопасного места. Если один из двух передних игроков поражен, прикрывающий быстро выбирает себе укрытие впереди, выдвигается и взаимодействует с оставшимся передним игроком вместо пораженного.
Если у вас вдруг кончились шары, негромко (иначе это будет просто самоубийство) поставьте в известность товарища, чтобы он смог прикрыть. Бывали ситуации, когда игроков брали «на аут» в процессе перезарядки, но если бы они предупреждали своих напарников, то, наверное, играли бы себе дальше.
Постоянно двигайтесь, не зависайте на одном месте. Одна из оправдавших себя тактик – усиливать натиск постоянными неожиданными перемещениями.
«Я помню, как однажды стрелял по ребятам за деревьями из-за покрышек, пока они не попрятались. Я отошел за деревянный бункер и пострелял ещё, они спрятались снова, при этом им показалось, что стреляют два разных игрока. Затем я переместился за металлический бункер и затаился. Они медленно двинулись и атаковали «человека за покрышками» и никого не нашли. Медленно, они пошли в обход деревяшек, надеясь застать кого-то врасплох – и опять никого не нашли! Потом я выскочил и всех перестрелял».
Держите связь друг с другом и не бойтесь орать - так надо. Объясняйте товарищам, что происходит, не теряйтесь – это чрезвычайно важно.

Как выиграть “захват флага” (игру с двумя флагами)
По моему мнению, всё зависит от ситуации. Нет единственного правильного способа выиграть эту игру. Разработайте план с вашим капитаном и придерживайтесь его. Если вы начинаете с низины, то вам лучше играть «от обороны», пока до окончания игры не останется 3 минуты. Если вы играете с возвышенности, захватывайте как можно больше бункеров. И, конечно, старайтесь выбить как можно больше противников. Ещё одна удачная стратегия была предложена Sami Khan – разделить команду на три части. Первая остается сзади и защищает базу, вторая идет влево, третья – направо. Правая сторона наносит сильный удар, связывая силы противника, потом резко и скрытно отступает и переходит на левый фланг. Левая группа двигается вперёд, захватывая территорию и бункеры, и вскоре подходит подкрепление.
Сопротивление на этой стороне быстро гаснет, в то время как противник на правой стороне теряется в догадках. Обычно команда защиты флага держит их занятыми выстрелами издалека. В итоге, противники на правом фланге получают удар с тыла и полностью уничтожаются. Поразительная стратегия!

Как виграть “центральный флаг” (игру с одним флагом)
Ключ в победе – захватить флаг как можно быстрее. Назначьте одного из игроков «бегуном». Выберите самого быстрого и храброго в команде. Его обязанность – рвануть за флагом и схватить его.
Второй «бегун» становится тенью и прикрытием первого. Понятно, что он должен бегать так же быстро. Остальная команда двигается следом, но не слишком далеко, бешено стреляя на ходу, бегуны тоже должны стрелять. Захватите флаг и немного отступите – тут главное не бояться, маркеры не самое точное оружие и попасть в быструю цель не так-то просто. Однажды, как сейчас помню, оставалось 45 секунд до конца игры и никто не схватил флаг. Я рванулся, сцапал флаг и побежал дальше. Это было так неожиданно, что никто в меня не попал (что подтвердил и судья). В другой ситуации я захватил флаг за минуту до конца игры и мне нужно было повесить его на верёвку между деревьями. Но один из противников был за деревьями, другой – за покрышками, а у меня не осталось газа. Почему-то один из них не стрелял и я просто рванулся вперёд, прикинув, что они не попадут в меня на бегу. Как выяснилось, у человека за деревьями кончились шары, а парень за шинами просто испугался и спрятался.
Если не получается сразу захватить флаг, надо ослабить натиск и перейти к обороне базы, обеспечивая ничью.

Три минуты до конца игры
Если игра затягивается, а до конца осталось 3 минуты – самое время действовать, если ничего не происходит. Это переломное время, когда у игроков кончается надежда, терпение, газ и шары, наваливается стресс (большая вероятность ошибок), рассеивается внимание и просто хреново. Лучшее время для действия!
Играя в Центральный Флаг, если вы уже захватили его, соберите уцелевших игроков и идите в прорыв. Отдайте флаг самому быстрому игроку и вперёд, задача остальных – прикрыть его любой ценой. Если же флаг еще не захвачен, соберите остатки команды и рвите за флагом. Один-два человека должны обеспечить мощное прикрытие. Пошлите одного за флагом, а остальные должны следовать сразу за ним. Бегите напрямую, хватайте флаг и продолжайте бежать. Если вас устранят, бросайте флаг – тогда ваши остальные смогут его подобрать и донести до базы противника.
В Захвате Флага, соберите людей и атакуйте их базу. Опять-таки, один хватает флаг, его прикрывает «второй номер». Иногда это будет самый близких из уцелевших игроков. Но выдвигайтесь только когда осталось всего несколько минут!
В других играх – ждёте и обороняетесь. Ключ к победе после трехминутного предупреждения – игра на стрессе игроков. Ищите возможности!

Перевод: SashaT
Источник: http://www.paintballtimes.com

Тактический пейнтбол

Советы снайперам

Советы снайперамСвязь
Небольшая хитрость, которой я научился примерно год назад состоит в том, чтобы примотать рацию скотчем к баллону. Тогда она будет возле вашей головы, и для включения потребуется минимум движений.

Передвижение
Hевозможно проползти по зарослям кустов и не выдать себя. Всегда следите за тем, что у вас над головой, когда ползете на животе. Шевеление кустов полностью выдает ваше положение. Ищите в зарослях тропы, по которым можно пройти с минимальным шевелением растительности

Обзор
С хорошо тренированным наблюдателем можно лежать бок о бок. Обзор 180 градусов. Вы осматриваете территорию между 3 и 9 часами спереди, а он между 3 и 9 часами позади вас. Для общения используйте подмигивания. То есть 1 подмигивание – приближение врага, 2 – “готов стрелять”, 3 – “все чисто”

Тактика
Вы легко можете понять главное и вырабатывать стратегии, когда являетесь безучастным наблюдателем и не беспокоитесь о том, что вас поразят. Вы можете видеть, где ошибаются игроки разного уровня и узнать что-то новое, наблюдая за их игрой. Итак, как можно наблюдать за игроками на поле?

Будьте судьей на местной площадке. Все должны когда-нибудь это попробовать. Кроме этого судейство дает определенные преимущества. На некоторых площадках вам могут разрешить бесплатно играть или продать краску со скидкой. Это обычное дело на нашей площадке Outback Paintbal в Трентоне.

В качестве судьи вы можете наблюдать за игроками в естественной среде и вырабатывать стратегии. Попробуйте это. Я многое узнал о том, как действуют игроки и как выслеживать их, наблюдая за ними и обращая внимание на их действия. Знайте свою жертву.

Обучение
После каждой игры я записываю то новое, что узнал. Что мы сделали правильно, что неправильно и как в следующий раз сделать лучше………потом я изучаю это перед следующими выходными играми.
ТРЕНИРУЙТЕСЬ ТРЕНИРУЙТЕСЬ ТРЕНИРУЙТЕСЬ, это важная составляющая. В субботу я выехал поползать в камуфляжном костюме, чтобы подготовиться к сегодняшнему дню. Когда у меня будет костюм гилли, я буду ползать в нем, пытаясь научиться двигаться тише. Кроме того, если вы собираетесь делать что-то дома, сначала изучите это, чтобы точно знать что вам надо делать. А еще важно получать удовольствие от всего этого. И от игры. Думаю, полезно пытаться приглушить звуки выстрелов и я даже раскрасил маску и хоппер, чтобы лучше сливаться с природой. Уверен, что изолента в кармане всегда может пригодиться. Если ваш налокотник или стопор шара сломается или отпадет, примотайте его.

Маскировка
Что делать с источниками шума? Военные возможно знают об этом, но я повторю для остальных.

Моток черной изоленты может быть вашим лучшим другом в кустах. Прежде чем куда-то идти, подпрыгните несколько раз. Если вы услышите, что что-то звенит, стучит или издает другие посторонние звуки, у вас могут появиться проблемы, когда вы будете красться. Найдите шумящие предметы и намотайте на них несколько мотков ленты. Это не даст им выдать вас во время движения. Другие шумные предметы это ваш хоппер и контейнеры. На большинстве хопперов есть болты, которые помогут вам разделить половики и без проблем их почистить. Откройте хоппер и приклейте изнутри молескин. Когда ваши шары будут перекатываться внутри хоппера, они не будут издавать характерного звука, к которому все мы научены прислушиваться. Вы можете сделать то же самое с тубами. Молескин можно купить в охотничьих магазинах. Вы можете использовать любой другой короткий искусственный мех или ткань, если он не создает клейкого эффекта, (она может прилипать к шарам и вызвать проблемы). Надеюсь, это поможет!!

Тактика
Если вы подкрались к врагу и вас не обнаружили, тщательно выберите место для выстрела. Первый выстрел стоит делать в что-нибудь твердое, например маркер или маску (для более сильного удара). Шансы раскола шара об эти места значительно повышаются и вам не приходится стрелять снова. Выстрел в очки не даст игроку оглянуться в направлении выстрела, или, в крайнем случае, не даст ему стереть краску. Выстрел в очки также производит на игрока дезориентирующий эффект, помогая вам остаться незамеченным. Старайтесь не попадать игрокам в область ушей, потому что удары в это место могут быть весьма болезненны.

Многие игроки чрезвычайно предсказуемы! Наблюдая за ними на поле очень легко точно определить, что точно они собираются делать.

Некоторых из наиболее агрессивных стрелков предсказать еще проще. Чаще всего, когда в них стреляют, они на 2-3 секунды выглянут из-за укрытия и выпустят серию шаров. Этого времени снайперу должно хватить, чтобы попасть ему точно между глаз или передвинуться ближе. Используйте игроков своей команды, чтобы они вызывали огонь таким способом, когда вы двигаетесь.

Примечание: это также можно использовать, чтобы скрыть ваш выстрел, потому что часто они слишком заняты тем, как быстро они стреляют, чтобы услышать один тихий выстрел!

Оснащение
Есть много устройств, которые я использую во время игры в пейнтбол, они действительно дают мне преимущество. На самом деле я просто фанат новых технологий и гаджетов. Последние несколько лет я провел разыскивая по сети разные и новые вещи. Так что я, конечно, нашел несколько отличных вещей, которые мог бы использовать и применять в сценарных играх.

Одна из САМЫХ полезных вещей это тепловой сенсор “Game Finder” (GFHS). Охотники используют это устройство, чтобы находить оленя. Ну, и на людей оно тоже срабатывает. При выслеживании снайперов и других игроков на поле, GFHS это мое все. Я удивлен, что многие не знают об устройстве и не используют его.

Мое слуховое устройство Sonic Ear (SE) это действительно просто усилитель звука. То, которое есть у меня, выглядит почти как слуховой аппарат, но в 4 раза мощнее. Я заметил, что многие очки и маски снижают слух. Поэтому я использую SE чтобы усилить слух. SE необходимо для ночной игры, как и мой прицел Gen.III NV.

Что касается ночных игр, существует много устройств, которые я использую. Одно из них GPS. Это второе по важности (первое - NV - night vision) устройство, которое я использую для ночных игр. Не могу представить передвижение по ночной площадке без него. Еще один способ использования GPS, это пройти по площадке перед игрой и отметить на GPS самые важные точки (Базы обеих команд и другие места), но самое важное, я отмечаю на GPS все места где, по моему мнению, спрятался бы снайпер. Так что после начала игры, моя миссия, уничтожение всех снайперов, начинается с отмеченных точек, а потом я иду дальше.

Также во время ночной игры я использую Tracer unit (TU) и шары с люминесцентным покрытием. Используя TU и прицел ночного видения, я обнаруживаю снайперов и/или игроков противника. Например, когда я охраняю базу от нападений, я говорю всем игрокам моей команды, что когда увижу игрока противника, выстрелю в него с TU (они увидят куда попадет светящийся шар), и после этого все должны стрелять в ту сторону. Забавно, что многие снайперы и игроки не могут понять этой тактики, потому что если бы они поняли, они должны были бы сделать все для поражения игрока со светящимися шарами. Но, конечно мне встречались очень понятливые снайперы, которые вычисляют меня каждый раз, когда я стреляю светящимся шаром. Но к тому времени, как я получу выстрел, моя команда обнаруживает этого снайпера.

Еще одна хитрость, которую я использую это линзы с выделением цвета. Эти специальные линзы носят некоторые теннисисты. Они созданы, чтобы во время матча игроки видели теннисный мяч и намного быстрее следили за ним. Линзы делают определенные цвета ярче, выделяют их. Есть много видов этих линз, например, существует разновидность, которая убирает всю зеленую часть спектра, из-за чего другие цвета становятся ярче или выделяются на фоне площадки для гольфа. Этот тип используется некоторыми игроками в гольф, помогает им следить за мячом и при этом фокусироваться на лунке с флажком. Я пользуюсь именно такими, и думаю не нужно объяснять, почему. :-)

Еще один предмет, который я держу под рукой это Ультрафиолетовая (UV) жидкость, которую я сделал, смешав UV порошок, детское масло и воду. Я использовал это еще только на одной сценарной игре (я придумал это только несколько месяцев назад), я положил эту жидкость в маленькую бутылочку с распылителем. Потом, во время последнего перерыва перед началом ночной игры я прошелся и представился всем игрокам в гилли и всем игрокам противника, с которыми успел поговорить. Пока я говорил с игроком, кто-нибудь из братьев незаметно распылял немного жидкости на игроков. На случай если вы не дружите с UV порошком, палочками и фонариками, - сообщаю: при использовании прибора ночного видения, ультрафиолетовая метка будет светиться. Поэтому, когда я смотрю на поле через прибор ночного видения, я вижу не только зелень, но и зелень с яркими пятнами, которая двигается по полю. Эта тактика хорошо работает, и я сомневался, стоит ли раскрывать ее здесь, но я люблю трудности. Надеюсь, я смогу использовать это еще несколько раз в этом году, прежде чем игроки начнут понимать.

Ну, у меня еще есть несколько устройств и хитростей в рукаве, но я не могу все их выдать, даже своим братьям-пейнтболистам. Иначе мне бы пришлось закончить охоту на пейнтбольных снайперов. Я все же надеюсь, что информация, которую я даю, поможет вам, так или иначе. Но самое важное из оружия, которое я использую против снайперов, это терпение. У меня его много, поэтому когда мы с братьями играем в видеоигры (Halo, DFLW, и AvsP2), они часто называют меня мистер Кэмпер.

Тактический пейнтбол

Снайпинг в пейнтболе

Снайпинг в пейнтболеРазведка
Если вы не знаете поля или области варгейма, найдите карту. Топографическая карта района будет идеальна, если вы любитель острых ощущений. Найдите стартовую точку вашей команды, стартовые точки других команд, расположение объявленные целей и объектов важных с вашей точки зрения. Также ищите отмеченные маршруты… и никогда ими не пользуйтесь. Пусть по ним пойдут другие, те кого вы сможете заманить в засаду, устроить для них западни и т.п. Найдите ручьи, у которых могут быть сухие отмели, канавы, овраги и пригорки. Ограниченное время, лень и обычное солдатское опасение «меня могут подстрелить…» приводят к тому, что многие игроки следуют по пути наименьшего сопротивления и только очень бегло просматривают полученный материал. Вы же должны найти все возможные места для укрытия… и канавы, и ручьи — ваши супершоссе поперек района. Отметте детали не упомянутые на игровой карте — например деревни или отдельные строения, которые как правило игнорируются. Это прекрасные опорные точки для проведения ваших специальных миссий. Отметьте подходы к ним, прикиньте как ваши оппоненты будут к ним приближаться из той же исходной точки. Также подготовьте ваши тактические отходы от каждого пункта после поражения вашей цели. Вы должны будете как можно меньше двигаться, чтобы вас не заметили и не застрелили. Кроме того, ваши цели будут иметь раздражающую тенденцию перемещаться, как только вы снимете одного из них. Наметьте пути отхода так, чтобы вы имели возможность устроить дополнительные засады на пути дальнейшего следования противника.

Снаряжение
Надлежащее снаряжение является существенным — но не непременным условием достижения успеха. Снайперы успешно действуют и в самом обычном камуфляже и с имеющимися в наличии маркерами…, они также эффективны в костюмах-лохмашках ручной работы с тысячедолларовыми тюнингованными пушками. Это вопрос исключительно вашего бюджета, вашего стиля и требований игры. Ваш маркер может быть помповым или полуавтоматом; вопреки популярной легенде, нет никакой особой разницы в меткости, если только вы используете хорошие шары, соответствующий им ствол и правильно отрегулировали давление газа для каждого выстрела. С помповым маркером вы будете двигать предплечьем после каждого выстрела, и это движение привлечет к вам лишнее внимание. Кроме того, вам будет гораздо тяжелее положить группу игроков прежде, чем они заметят вашу позицию…, но помповый маркер намного легче и магазин над (или под) стволом позволяет обойтись без столь заметного фидера.
Основной звук при выстреле несомненно производится вашим маркером и с этим вы мало что можете сделать, если только не поместить корпус маркера в чехол из ABS и не заполнить внутреннее пространство пеной. Но Вы можете минимизировать звук вашего ствола, выбрав ствол с отверстиями. Большинство тюнинговых стволов выпускаются с отверстиями, так что проблем с выбором возникнуть не должно. Только не выходите на игру со штатным стволом маркера — этим вы сильно повысите вероятность вашего обнаружения.
Врядли максимум расхода ваших шаров достигнет ста выстрелов в час, так что стоит подумать о соответствующем фидере. Этот момент является весьма критичным. Игроки имеют большой опыт по части обнаружения в лесу таких вещей как стекло маски или фидер — уж очень их вид чужероден для леса. Так как маску вам одеть все равно придется, постарайтесь устранить хотя бы второй предмет обнаружения — фидер. Хороший фидер может получиться из 3/4″ трубы из поливинилхлорида, окрашенной черной краской (или обмотанной черной изолентой) с изгибом сразу за приемной горловиной маркера. Такой фидер можно поставить на любой маркер.
Можно также просто купить маленький фидер для помповых маркеров: они бывают емкостью от тридцати до ста шаров. Такой фидер представляет собой намного меньшую цель для ваших противников и его легче скрыть в лесу. Для владельцев A5 существуют фидеры Proteam Products Tac Cap, похожие на дымоход с крышкой сверху. Они выпускаются трех типов: на тридцать, сорок, и пятьдесят выстрелов. Выберите себе нужный исходя из предполагаемого расхода шаров.
Поскольку для вас важна точность стрельбы, вы должны иметь два предмета снаряжения независимо от всего остального: влагосниматель (а не только шомпол) и какой-нибудь прицел. Шары гораздо менее точны, чем вам бы от них хотелось, но первое же попадание даст вам точку отсчета для определения снижения точки попадания и сноса. Если ваш шар попадет в какой-нибудь предмет в двадцати ярдах, а ваш противник будет находиться в тридцати ярдах, вы будете точно как высоко надо поднять перекрестье для того, чтобы попасть ему точно в стекло маски. Как только вы освоитесь с прицелом, вы удивитесь что раньше без него обходились. Оптические прицелы с перекрестьем — замечательная штука, созданная специально для снайперов. Неплохо себя зарекоментовали диоптрические прицелы, которые также не требуют батареек. Но большинство игроков используют коллиматорные прицелы с красной точкой. В них отсутствует увеличение, но наши дистанции стрельбы этого и не требуют, зато дают яркую красную точку для прицеливания и имеют широкое поле зрения для наблюдения цели и окружающей местности. Так как они не сильно зависят от расстояния до вашего глаза, они могут быть установлены на любом удобном месте вашего маркера и могут быть использованы с любого угла и дистанции.
Ваш камуфляж — а вам без него не обойтись — должен соответствовать ландшафту. Великолепно работают охотничьи камуфляжи «realtree», но и военные дают очень неплохие результаты. Современный или старомодный? Вероятно это не имеет особого значения до тех пор, пока цвета камуфляжа соответствую цветам окружающего мира. Костюм-лохмашка — самый правильный выбор для наилучшей маскировки, даже от опытных игроков. Однако есть способы укрыться и без него.
Радиостанция тоже не повредит, особенно если в комплекте к ней есть наушник и микрофон — вы же не хотите выдать свое местоположение поднося к уху радиостанцию. Микрофон и наушник помогут переговариваться не делая лишних движений.

Настройтесь и соберитесь
Выясните план действий вашей команды, но не передвигайтесь со всей массой. Шумные группы привлекают внимание. Когда ваша команда развернется, сделайте так чтобы в снайперской группе вас было не более трех или действуйте в одиночку. Двигайтесь параллельно, в нескольких дюжинах ярдов в стороне, если вы планируете помочь им в выполнении миссии, для регулярных игр, это обычно означает игру в рулетку. Или действуйте из засад в сценарных играх и ваше терпение окупится. Для более коротких игр можно действовать иначе — обходить противника с фланга. Если это возможно, постарайтесь пропустить команду противника мимо себя и заходите им в тыл. Линия огня скорее всего будет на прямой, соединяющей передовых игроков обеих команд.
Игроки часто довольно беззаботно относятся к тому, что творится позади них. Ведь по логике сзади должны быть только свои, ну и возможный путь отступления. Так что, пропустив мимо себя вражескую команду, вы получите великолепную возможность внести опустошение в ряды противников, считающих, что все их враги находятся в нескольких ярдах перед ними а сзади не может никого быть. Когда вы вступите в дело, вы или подстрелите их в спины или они, попытавшись укрыться от вашего огня, будут застрелены вашими товарищами по команде. Такой метод отлично будет работать во всех сценарных играх.

Цели
Ваши идеальные цели — вражеские командиры; если их достать не получается, то игроки, являющиеся лидерами групп. Во многих сценариях за отстрел командующих начисляются дополнительные очки; но даже если прямой выгоды от этого нет, вы внесете дезорганизацию в действия противника нарушив их структуру управления. Отстреливая «звезд» и «отчаянных» игроков вы оставите уцелевшую часть команды противника напуганной и немного дезорганизованной, что даст вашей команде тактическое преимущество. Кроме этого, снайперы используются для изъятия одиночных противников, пробирающихся через лес… но это надо делать аккуратно и менять позицию после выстрела, так как убитый игрок может через какое-то время вернуться за вами или послать выследить вас своего приятеля.

Тактика
Нападайте с тыла, нападайте с фланга, стреляйте в любую часть тела, показавшуюся из-за укрытия. Но как только подстрелите первого — они смогут понять где вы скрываетесь и начнут охоту. Поэтому выбирайте цели тщательно. Если не сможете перестрелять всех тридцать, сосредоточьтесь на наиболее важном из них. Огонь трех или четырех игроков поставит под угрозу вашу позицию, но если вы будете использовать по одному шару на каждого пораженного — это их деморализует и не сильно вас демаскирует. Ждите несколько минут, и поразите кого-то еще.

Отход
Когда вы поразили большинство возможных целей, сделайте минутную паузу (они отвлекутся и перестанут искать вас, по крайней мере, в правильном месте), и затем отступите. Отступите в безопасное место, где они не смогут вас найти, например под упавшее дерево на обратном скате холма, с вершины которого вы стреляли. Если вы двигались черех холмы или пересекали ручей, наметьте себе заранее несколько мест для засад на пути отступления — тогда вы сможете подстрелить еще нескольких из своих преследователей. Вы должны всегда двигаться или к лучшей позиции для стрельбы, или к более безопасному местоположению, чтобы перезарядить маркер и спланировать ваше дальнейшее передвижение. Никогда не теряйте из виду вашу цель, и помните что между терпением и напрасной тратой времени очень тонкая грань.

Риск
Снайперы — всегда скрытая угроза… а игроки в пейнтбол вообще испытывают недостаток дисциплине, чтобы внимательно отнестись к угрозе до тех пор пока с ней не встретятся. Таким образом, если вы перемещаетесь, вас может подстрелить любой игрок, вне зависимости от того, за какую команду он играет. Тем паче, когда вы работаете во вражеском тылу, много шансов получить шар от собственной команды. Большая часть таких шаров будет шальными попаданиями при перестрелке основных сил, но если вас заметит кто-то из своих, то может подстрелить вполне сознательно, так как будет считать, что все свои должны находиться рядом а впереди могут быть только враги. Таким образом вам надо скрываться и от своей команды тоже, так как она будет сначала стрелять а потом задавать вопросы.

Риск
Снайперы в пейнтболе существуют, но мы не стремимся к излишней популярности… это помогает нам лучше захватывать вас врасплох. Если у вас есть терпение, дисциплина и снаряжение для того, чтобы быть снайпером, используйте все это на полую катушку позади вражеских линий. Вы сможете увидеть вещи, которые не ожидали увидеть… и подстрелить игроков, которые не ожидали увидеть вас.

Тактический пейнтбол

Снайперское развертывание

Снайперское развертываниеСнайперское развёртывание
Если вы выбрали снаряжение, самое время научиться ими правильно пользоваться. Снайперы пейнтбола не ограничены в передвижении, как их коллеги в армии. Вы должны двигаться относительно быстро, но украдкой. Используя менее проходимые пути, вы можете пройти большие расстояния. Двигайтесь крадучись, когда вы проходите мало проходимые места. Когда приближаетесь к линии огня или строениям, вы должны передвигаться ползком.
Старайтесь не задевать ветки над вами, т.к. это выдаст вас. Ели вы напротив вашей цели, двигайтесь медленно по проверенному пути. Если вам нужно повернуть голову, делайте это очень медленно. Резкие движения заметны. Если вас обнаружили, не двигайтесь. Девять из десяти, что вражеский игрок будет сбит с толку и потеряет вас из виду.
Если на вашем ружье оптический прицел, воспользуйтесь им, чтобы разглядеть лица игроков. Найдите хорошее место, чтобы спрятаться. Вот некоторые вещи, которые вам необходимо рассмотреть перед тем, как найти укрытие.
Найдите место, которое предлагает хорошее поле для стрельбы, защиту от шаров, лёгкий путь для отступления - скорее всего в этом будет необходимость. Не бегите к первому упавшему дереву. Попытайтесь найти место, в котором, вероятно, не будет другого снайпера. Хорошие снайперы оценивают ситуацию прежде, чем сделать первый выстрел. Выбирайте, в кого вы будете стрелять. Попытайтесь найти лидеров игры. Наилучший способ – это искать игрока, который даёт много указаний. Возможно, что у него основной план и он даёт инструкции другим. Устранив этого игрока, вы расстроите планы врага. Потеря лидера может деморализовать и привести к поражению.
Если ваша цель двигается, посмотрите, является ли он регулировщиком для большего подразделения. Группы представляют проблему для снайпера. Вы не захотите сражаться с главой врагов, если вы в меньшинстве. Регулировщик здесь для того, чтобы вывести таких игроков, как вы. Если в него не стреляют, другие успокаиваются. Пусть они пройдут мимо вас. Вы можете вывести 3 или 4 игрока, выстреливая им в спину, до того как они поймут, откуда летят шары.
Первый выстрел из укрытия требует большой дисциплины. Вы должны тренировать свой мозг для того, чтобы производить только один выстрел. После того, как выстрел достиг своей цели, выбирайте следующую цель. С каждым выстрелов врагу легче вас обнаружить. Стреляйте только в том случае, если вы на 90% уверены, что вы достигнете цели. Вам нет необходимости загонять игроков в бункер, они сами спрячутся там. Когда пейнтбольные шары летят из места, которое никто не может определить, каждый думает,что он – следующая цель. Вы находитесь позади их. Маленький бункер, в котором они чувствовали себя в безопасности всего несколько минут назад, стал клеткой.

Пейнтбол снаряжение

Снайперский пейнтбольный маркер

Снайперский маркер
Во-первых, вам не нужно откапывать ваше старое помповое ружьё. Помповые ружья хороши, но их нужно передёргивать для каждого выстрела. Маркер, наиболее удобный для вас, должен быть вашим первым и главным выбором. Вы должны точно знать, дальность, натяжение спускового крючка, траектория и т.д. Всё это даёт вам точность выстрелов. Но это не самое главное. Пейнтболист-снайпер полагается на свои способности, а не на возможности своего маркера. Снайперы в пейнтболе, которые всё-таки полагаются на свои способности, используют различные маркеры, от Stingray за $120.00 до Angels за $2000.
Если вы пришли за новым пейнтбольным маркером для снайперской стрельбы, запомните, что маркер не делает игрока. Вы должны искать нечто надёжное, с закрытым болтом (для более точной стрельбы), к которому можно присоединить новую рукоятку и шипы, ствол. Скорость стрельбы не должна влиять на ваш выбор. Мы здесь не для того, чтобы полностью выкрасить стену. Для того чтобы выкрасить бункер, достаточно 500 пейнтбольных шаров с краской, а для того чтобы почистить его – только один. Ваш маркер также должен выдерживать удары. Много времени снайперы тратят, ползая по местам, по которым большинство людей не стали бы ходить. Если маркер заклинит при загрязнении, то он годится только для того, чтобы к нему привязать белый флаг. Подумайте о камуфляже. Держитесь подальше от ровных отполированных частей. Хотя они выглядят красиво, они только будут привлекать внимание к вам.

Устанавливаем прицел
Приближается новый сезон, и все мы пытаемся решить, какое бы новое устройство установить на свой пейнтбольный маркер. Некоторые решили добавить к своему маркеру прицел, к ним отношусь и я. Как бывший служащий Канадских вооруженных сил, охотник, и профессиональный стрелок я знаком со многими из существующих прицелов. Вместо того чтобы говорить о разных производителях и марках, я просто попытаюсь рассказать об основных типах и наилучших условиях их работы, и вы сами решите, какой тип лучше подходит к вашему стилю игры.

В сети обсуждалась тема недостаточной точности пейнтбольных маркеров для использования прицелов. Некоторые говорят, что прицел слишком точен для ружья. Прямо в точку. В отличие от пуль. Когда пуля выстреливается из ружья, существует определенная погрешность. Тип нарезки на стволе, вес пули и длина ствола, скорость, с которой пуля вылетает из ствола, все влияет на точность выстрела. Правильно используемый прицел как правило точнее, чем ружье. Он указывает строго на цель. Точно так же с пейнтбольными маркерами. Тип краски, ствола и болт, все вместе составляет точный выстрел. Когда вы пристреливаете маркер, сделайте несколько выстрелов в одну точку. Это называется группированием. Направление прицела на центр группы называется настройкой. Если вы хотите точно стрелять, нужно делать только так. Найдите друга охотника, который поможет вам если понадобится.

Я расскажу о четырех типах прицелов. Оптические, которые часто называют оптикой, Механические прицелы, Рефлекторные, коллиматорные прицелы, и Лазерные прицелы. У каждого типа есть свое применение, и выбор прицела для вашего маркера полностью зависит от вашего стиля игры. Оптические прицелы оптимальны для стрельбы с большого расстояния в условиях хорошего освещения. Механические прицелы хороши на средних расстояниях при любом освещении. Разве что не ночью. Рефлекторные прицелы используются на расстояниях от среднего да близкого и действуют при любом освещении. Даже ночью. Лазерные прицелы полезны только на маленьких расстояниях при слабом освещении.

Оптический прицел
Оптические прицелы были созданы для поражения целей с больших расстояний. Они используют увеличительные стекла и работают как телескоп, чтобы приблизить цель и выстрелить именно туда, куда вы хотите. Законы физики на то и законы, если вы приближаете изображение, оно не будет достаточно ярким, если только линзы не будут собирать света больше, чем нужно глазу для зрения. (Вот почему космические телескопы такие огромные). Чем меньше линзы, тем темнее будет изображение. В результате, если вы будете целиться в тени в облачный день, возможно, вы не сможете их рассмотреть достаточно, чтобы прицелиться. Дешевые маленькие прицелы, которые продаются в универсальных магазинах, хороши в солнечный день, но в лесу все совсем по-другому. Из-за того, что вы смотрите сквозь прицел, и выравниваете перекрестье, прицеливание занимает немного больше времени. Но если ваш прицел правильно настроен, вы попадете в то, во что целитесь. Проблема оптических прицелов в том, что с ними сложно поразить движущуюся мишень. В зависимости от скорости ее движения, угол опережения может быть вне вашего поля зрения. Я не говорю, что это невозможно, просто трудно. Еще одна проблема это тоннельное зрение. Я уверен, что каждый из нас испытал тоннельное зрение в перестрелке. Вы концентрируетесь на игроке напротив, а его товарищ обходит вас сбоку и поражает. Теперь, когда вы смотрите через оптический прицел с одним закрытым глазом все еще хуже. Вы видите пространство не больше полуметра. Если вы снайпер и стреляете с расстояний, на которые другие игроки не рассчитывают, оптический прицел может быть для вас.

Механические прицелы
В продаже есть несколько типов механических прицелов. Кольцевой прицел, мушка-пластинка и ласточкин хвост. Снайперские прицелы 32 Degree и HI VIZ прицелы тоже являются разновидностями механических прицелов. Механические прицелы хороши для близких и средних расстояний и я видел такие на турнирах по speedwell. Из-за того, что им не надо ничего приближать или увеличивать, они работают при более слабом освещении. Я использовал их на оружии в Канадских Вооруженных Силах в по ночам. Они точные и надежные. Быстро наводятся на цель и с ними легко стрелять. Для настройки нужно немного больше времени, но они все равно точны и надежны. Общая точность прицела зависит от радиуса прицеливания (это расстояние между передними и задними компонентами). Чем дальше они друг от друга, тем точнее. В отличие от оптического прицела, с механическими прицелами легче поразить движущуюся цель, потому что нет ограничения поля зрения. К сожалению, многим все равно приходится закрывать один глаз, чтобы использовать их. Они хороши для стандартной игры, достаточно точны для точечных поражений и при этом хороши в использовании.

Рефлекторные прицелы
В пейнтболе расстояние ограничено. Обычно игроки стреляют меньше, чем со 30 метров. Рефлекторные прицелы отлично подходят для таких расстояний. На неразмеченном рефлекторном прицеле нарисуйте крест или точку или какую-нибудь другую фигуру на куске прозрачного пластика или стекла и именно ее направляйте на врага. Я использую этот тип прицела. Он удобен на расстоянии от среднего до ближнего при любом освещении, даже ночью, благодаря подсветке. Основное преимущество это то, что в большинстве случаев ваши глаза открыты. Никакого тоннельного зрения, нет потери глубины восприятия. Так как у вас открыты оба глаза, проще оценивать расстояние и вам будет проще поразить игрока, который только что захватил ваш флаг. В зависимости от типа и производителя они достаточно долговечны. Мой был произведен в России, и я несколько раз попадал в него краской и ронял его. Он все еще настроен. Вам нужно только выровнять мишень с точкой и вашим глазом, так что прицелиться достаточно просто. Точность обеспечивается тем, что каждый раз ваш глаз находится на одном месте. Если вы повернете голову, точка переместится с вами, даже если вы не поворачиваете маркер. К сожалению, как и большинству игрушек для больших мальчиков и девочек, ему требуются батарейки. Многие игроки, использующие прицелы, в конце концов переходят на рефлекторные.

Лазерные прицелы
Я бы не предложил их никому, находясь в здравом уме, и я скажу почему. Лазерные прицелы производят очень яркий луч света на очень маленьком участке. Если он попадет человеку в глаза, то может повредить их. Луч попадает в глаз, фокусируется на еще более малом участке сетчатки и сжигает ее. Сварщики называют это вспышкой в глаза и надевают очень темные очки во время работы. По этой причине лазеры запрещены на большинстве полей. Лазерные указки запретили даже в некоторых школьных округах в Канаде, а если вы направите такую кому-то в глаз здесь, в Онтарио, вас могут обвинить в нападении. Теперь, разобравшись с этим, вернемся к практической части. Лазерные прицелы лучше использовать на коротких вплоть до нулевых расстояниях и только в сумерках или темноте. Иначе это просто трата времени и батарей. Лазер высасывает батареи, как я высасываю колу из банки. (Неоднократно брал на тренировку целые упаковки!) Если в воздухе пыль, туман или дым, вы получите аккуратную красную линию, указывающую четко на вас. Забудьте о том, чтобы попасть в движущийся объект с таким прицелом, если луч на бегущем игроке, шар упадет у него за спиной. Вы не можете целиться перед человеком; луч должен остановиться на чем-то, чтобы его было видно. Но если цель не двигается, они достаточно хороши. С ними быстро и просто целиться. Направьте точку туда, куда хотите попасть шаром. Если только игрок не прячется за травой, тогда луч остановится на ней и прицел бесполезен. Тоннельное зрение не проблема, у вас открыты оба глаза и даже не приходится выравнивать маркер с глазом. Как я говорил раньше, они плохи тактически. Военные отряды используют любые типы прицелов кроме лазерных. Единственные, кто пользуется ими это полиция и контртеррористические отряды. Для пейнтбольных целей они опасны и непрактичны.

Выбирайте прицел, который подходит вам по стилю игры и по цене. Пройдитесь по магазинам. Вы поразитесь тому, что найдете. Установка прицела зависит от типа вашего прицела и места, куда вы хотите его присоединить. Теперь все зависит от вас. Удачи и хорошей охоты.

Новичку о пейнтболе

Синяки в пейнтболе

СинякиИногда от удара шара на теле появляется синяк или даже синяк с осаднением, когда шарик содрал верхний слой кожи и на лишенной эпидермиса поверхности выступила кровь. Сперва надо обработать ранку - тампоном с йодом (зеленка не годится!) движениями от ранки к периферии «отодвинуть» бактерии от раневой поверхности. Затем промыть осаднение перекисью водорода и наложить закрывающую (не давящую!) повязку – стерильную салфетку, закрепив ее бинтом или пластырем. Для сгона опухоли можно охладить пораженный участок – хлорэтилом или очень осторожно (чтобы не вызвать обморожения) углекислотой из баллона, можно сделать холодную примочку – приложить лед или холодную воду в герметичном объеме (бутылке, грелке или пакете).
Если в полевых условиях полноценная обработка невозможна, то можно ограничится обработкой йодом, перекисью и закрывающей повязкой, можно обработать ранку пантенолом или иным аэрозольным препаратом для мелких ссадин и порезов.

На свежий синяк нужно немедленно приложить холод, но на поле это затруднительно, так что основная борьба с синяком начнется именно тогда, когда вы вернетесь домой - нанесите на пораженную поверхность йодную сетку или обработайте мазями типа троксовазина.

В самом неудачном случае шар может ударить по крупному нервному стволу и будет нарушена подвижность и чувствительность поверхности, здесь обязательно потребуется вмешательство врача. В качестве первой помощи нужно обязательно приложить холод и зафиксировать конечность повязкой, как при переломе. Невредно принять обезболивающее – трамал, боралгин (примечание: в самом крайнем случае - 50 грамм водки. Помните, что в травмопункте, куда вы явитесь за справкой или бюллетенем, при запахе спиртного могут записать «пьяная травма»).

В аптечку, таким образом, следует добавить: йод, перекись, бинт, стерильные салфетки, пластырь, заморозка-обезболиватель (аэрозоли на основе хлорэтила), пантенол, боралгин, емкость типа грелки для льда или холодной воды.